1.
Wardana S, Sagoro EM. IMPLEMENTASI GAMIFIKASI BERBANTU MEDIA KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR, MOTIVASI BELAJAR, DAN HASIL BELAJAR JURNAL PENYESUAIAN SISWA KELAS X AKUNTANSI 3 DI SMK KOPERASI YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2018/2019. JPAI [Internet]. 2019 Dec. 9 [cited 2025 May 14];17(2):46-57. Available from: https://jurnal.uny.ac.id/index.php/jpakun/article/view/28693