Wardana, Serly, and Endra Murti Sagoro. “IMPLEMENTASI GAMIFIKASI BERBANTU MEDIA KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR, MOTIVASI BELAJAR, DAN HASIL BELAJAR JURNAL PENYESUAIAN SISWA KELAS X AKUNTANSI 3 DI SMK KOPERASI YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2018 2019”. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia 17, no. 2 (December 9, 2019): 46–57. Accessed May 14, 2025. https://jurnal.uny.ac.id/index.php/jpakun/article/view/28693.