Wardana, S. and Sagoro, E. M. (2019) “IMPLEMENTASI GAMIFIKASI BERBANTU MEDIA KAHOOT UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS BELAJAR, MOTIVASI BELAJAR, DAN HASIL BELAJAR JURNAL PENYESUAIAN SISWA KELAS X AKUNTANSI 3 DI SMK KOPERASI YOGYAKARTA TAHUN AJARAN 2018/2019”, Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 17(2), pp. 46–57. doi: 10.21831/jpai.v17i2.28693.